Showing posts with label game design. Show all posts
Showing posts with label game design. Show all posts

Saturday, January 7, 2017

Monday, August 22, 2016

oyun geliştirmede cerny methodu

slideshow http://www.slideshare.net/holtt/cerny-method

2002 tarihli videosu

https://youtu.be/QOAW9ioWAvE

Oyunlarda tarih ne kadar ve ne şekilde kullanılmalı? Paradox interactive sunumu

This 2016 GDC talk from Paradox's Chris King looks at some of the solutions Paradox Development Studio uses to grapple with making entertaining games based on historical fact. 
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

https://www.youtube.com/watch?v=hYzxcf_ZL_g

Sunday, August 21, 2016

Brass Lantern

Brass Lantern adventure oyunları ile ilgili güzel bir kaynak sitesi. Siteyi yapan Stefın isimli arkadaş oyun yazarı. Senaryo yazımı ve bulmaca teknikleri ile ilgili güzel makaleler var.

Sitesinin amacını şöyle açıklamış;

And so Stephen created Brass Lantern. Its goals were threefold:
  1. Act as a repository for writings about adventure games, especially his own, and do so in a less blinky and whirry fashion than did the company site on which he used to work.
  2. Make available to readers the latest news and goings-on in the community.
  3. Maintain a reduced collection of links to other adventure game resources, for lo, links are verily a pain in the frontal lobe to maintain, but some are still worth that trouble.

http://www.brasslantern.org/


Game Development Postmortems



Buradaki videoları seçip teker teker koyacaktım ama sonradan vazggeçtim hepsini mutlaka izlemelisiniz. Bu video serisinde GDC fuarına katılan klasik oyunları yapan tasarımcılar oyunlarını o yıllarda nasıl tasarladıklarını ve sorunlara nasıl çözüm bulduklarını slideshowlar eşliğinde anlatıyorlar. Oyun tasarımcısı olarak mutlaka izlemenizi tavsiye edeirm.

https://www.youtube.com/watch?v=wNpjGvJwyL8&list=PLgwRNW5bpx2af-t9GtcFLh1R4Trkkm4xG

Ayrıca bu postmortem(ingilizce otopsi demek) videoları hoşunuza gittiyse gamasutra'daki 20 sayfalık postmortem serisine de göz atmanızda fayda var. Ben daha bakamadım hala ama aralarında çok güzel oyunlar var(resident evil 4 gibi);

http://www.gamasutra.com/features/postmortem/?page=1

Adventure oyunları için puzzle tasarım ve analizi



"Adventure game puzzles: unlocking the secrets of puzzle design" isimli faideli makale.

http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/423/

Adventure oyunları tarihsel gelişim ve kronolojisi



Klasik adventure oyunları bir zamanların en büyük sükse yapan oyunları idi. Yeni nesil arkadaşların mutlaka bunları oynaması lazım. Benim favroim Phantasmogaria 2, The Curse of Monkey Island,  Harvester ve Gabriel Knight 3'tür.

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AdventureGame

Saturday, August 20, 2016

Propp'un Masal Çözümleme metodu



Meşhur Rus bilim adamı Vladimir Propp'un masal çözümleme sistemi. Adam oturmuş bütün masalları incelemiş ve bunların madde madde şablonunu çıkarmış. Oyun tasarımcılarının ve holywood senaristlerinin her daim değişmez ilkeleri Propp'un çıkarttığı şablonlardan gelir. Senaryo yazım aşamasında mutlaka değerlendirilmeli.

Türkçe makeleler;

http://turkoloji.cu.edu.tr/HALKBILIM/nilgun_ciblak_propp'un%20masal%20cozumleme_metodu.pdf

http://www.academia.edu/1877753/_Modern_Masallar%C4%B1n_Analizinde_Propp_Metodu_Metodu_Propps_Method_in_Analyzing_Modern_Tales_A%C3%9C_%C3%87OGEM_3._Ulusal_%C3%87ocuk_ve_Gen%C3%A7lik_Edebiyat%C4%B1_Sempozyumu_5-7_Ekim_2011_Bildiriler_Kitab%C4%B1_haz._Sedat_Sever_Ankara_2012_ss.729-736

http://www.turkishstudies.net/Makaleler/2005225936_15BarsMehmetEmin-edb-257-269.pdf

ilgili konunun wikipedia sayfası;

https://en.wikipedia.org/wiki/Vladimir_Propp

Oyun tasarımını A'dan Z'ye anlatan kitap


Aşırı faideli bir kitap "The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design"


pdf linki


İyi bir oyun senaryosu nasıl yazılır?



Sayfanın başlığı "iyi bir oyun hikayesi nasıl yazılır ve nasıl bok gibi zengin olunur?". Abartılı bir tabir:) ama güzel yönlendirmeler ve ufuk açıcı fikirler var.

http://www.paladinstudios.com/2012/08/06/how-to-write-a-good-game-story-and-get-filthy-rich/

Node Based(düğüm temelli) Senaryo yazımı



Oyun senaryosu en düzgün şekilde nasıl yazılır? Şekiller üzerinden anlatımların da yer aldığı ufuk açıcı içeriğe sahip bir sayfa. Oyun senaryosu nasıl yazılır? Hikaye nasıl yazılır? Oyuna nasıl uygulanır?

http://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach

Monument Valley tasarım notları



Geçtiğimiz sene büyük başarı kaydeden monument valley oyunun tasarım a'dan z'ye çözümlemesi... Görsel tasarım için çok değerli notlar barındırıyor.

http://nabauer.com/monument-valley-design-analysis/



Al Lowe'un oyun tasarım sitesi



Leisure Suit Larry oyunlarının tasarımcısı olan Al Lowe'un Leisure Suir Larry serileri ile ilgili çok değerli notlarını paylaştığı site.

http://allowe.com/games/game-designs.html

Leveldesign.org sitesi



Sadece level tasarımı üzerine bir site. Genel olarak başka sitelerden derlemeler videolar ve scrshotlar var.

http://level-design.org/

The Legend of Zelda Level design/ tasarım notları



Efsane oyun The Legend of Zelda'nın level design/ tasarım notları... 3 sayfa.


http://www.gamasutra.com/view/feature/6582/learning_from_the_masters_level_.php

Grim Fandango genel tasarım ve puzzle notları



Grim Fandango genel tasarım ve puzzle notları. Adventure oyunu tasarlamak isteyenler için hazine niteliğinde notlar... Aşağıdaki linkte pdf linkini bulacaksınız.

http://gameshelf.jmac.org/2008/11/grim-fandango-puzzle-design-do/

Fallout 4 modular level design slideshow(274 sayfa)



Joel Burgess ve  Nathan Purkeypile'ın gdc fuarında paylaştıkları fallout 4 level tasarım notları ile ilgili hazine değerinde slideshow. Mekan tasarımı konusunda ufuk açıcı...

http://www.slideshare.net/JoelBurgess/gdc-2016-modular-level-design-of-fallout-4