Showing posts with label oyun tasarımı. Show all posts
Showing posts with label oyun tasarımı. Show all posts
Sunday, August 21, 2016
Game Development Postmortems
Buradaki videoları seçip teker teker koyacaktım ama sonradan vazggeçtim hepsini mutlaka izlemelisiniz. Bu video serisinde GDC fuarına katılan klasik oyunları yapan tasarımcılar oyunlarını o yıllarda nasıl tasarladıklarını ve sorunlara nasıl çözüm bulduklarını slideshowlar eşliğinde anlatıyorlar. Oyun tasarımcısı olarak mutlaka izlemenizi tavsiye edeirm.
https://www.youtube.com/watch?v=wNpjGvJwyL8&list=PLgwRNW5bpx2af-t9GtcFLh1R4Trkkm4xG
Ayrıca bu postmortem(ingilizce otopsi demek) videoları hoşunuza gittiyse gamasutra'daki 20 sayfalık postmortem serisine de göz atmanızda fayda var. Ben daha bakamadım hala ama aralarında çok güzel oyunlar var(resident evil 4 gibi);
http://www.gamasutra.com/features/postmortem/?page=1
Adventure oyunları için puzzle tasarım ve analizi
"Adventure game puzzles: unlocking the secrets of puzzle design" isimli faideli makale.
http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/423/
Adventure oyunları tarihsel gelişim ve kronolojisi
Klasik adventure oyunları bir zamanların en büyük sükse yapan oyunları idi. Yeni nesil arkadaşların mutlaka bunları oynaması lazım. Benim favroim Phantasmogaria 2, The Curse of Monkey Island, Harvester ve Gabriel Knight 3'tür.
Saturday, August 20, 2016
The Legend of Zelda Level design/ tasarım notları
Efsane oyun The Legend of Zelda'nın level design/ tasarım notları... 3 sayfa.
http://www.gamasutra.com/view/feature/6582/learning_from_the_masters_level_.php
Subscribe to:
Posts (Atom)



